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Everybody hates Sony
En 2006, casse du Sixaxis. Voila ce qui semble être le mot d’ordre de la gamingosphère qui a décidé de taper sur tous les doigts possibles de Sony, de manière justifiée ou non. Une punition qui ressemble surtout à un tournant de l’industrie…
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12/10/2006 La question Next Gen

Joueurs, journalistes, développeurs et universitaires donnent leur sentiment sur la prochaine génération de consoles. Un état des lieux vif, contrasté et sans concessions.
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19/05/2005 Piratage, résistances et libertés

Les maniaques de l’i-Pod ont des motifs de se réjouir, pas les joueurs. Le téléchargement tendrait à être légal pour les uns, pas pour les autres. Quant à l’atteinte aux libertés, l’arsenal répressif qui s’installe met tout ce beau monde sur un même pied d’égalité.
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23/08/2004 French Deconnection

Sous une solidarité de façade entre les acteurs du jeu vidéo en France, les salariés trinquent et la créativité se perd peu à peu. Alarmant ?
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23/08/2004 Le droit à l'aberration

Les pirates sont des voleurs, les multinationales sont des enfoirés de capitalistes. Et si on parlait plus sérieusement de la propriété intellectuelle ?
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23/08/2004 Game Connection 2003

Reportage sur un salon moins médiatique que l'E3 mais non moins attrayant pour certains développeurs de jeux.
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 News: L'ascension et la chute de la maison virtuelle
Cette semaine et sans doute les prochaines à venir, tout le monde joue à GTA IV. Ceux qui n'y jouent pas, comme moi, en parlent, et ceux qui n'y ...
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 News: IV
Demain, ou peut-être même dès ce soir, tu vas acheter GTA IV, et tu vas le payer 70 euros. Mais qu'achètes-tu avec cette somme ? Le jeu de Rockstar ...
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 News: Les joueurs de WoW, des no-life en puissance ?
"J'en suis arrivé au point de penser que la plupart des MMO (mondes persistants) ont une valeur terriblement addictive et que, pour citer World of ...
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 News: Certifié conforme
Michaël Stora, psychologue, Jürgen Bänsch de l'Interactive Software Federation of Europe (IFSE), spécialiste PEGI et Olivier Gérard de l'Union ...
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 News: Editeurs-devs, entre concentration et prise de distance
Deux nouvelles économiques contradictoires dans le monde du jeu vidéo ces derniers jours, qui semblent caractéristiques d'une évolution des ...
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